真・闇の会夢幻格闘化計画{Dream Duel Project}
遊☆戯☆王OCGオリカ
真・闇の会サイトマップ

ARC-X編未OCG魔法

名前              種類  
カードテキスト


D−ソウルバースト      通常魔法
@:自分フィールドの「D−HERO」モンスター1体を
  対象として発動出来る。
  そのモンスターの攻撃力を半分にし、
  お互いのプレイヤーはその数値分のダメージを受ける。

D−デスマッチ     永続魔法
@:自分にダメージを与える効果が発動した場合に発動出来る。
  その効果で自分が受けるダメージを0にする。

D−プレッシャー      通常魔法
@:自分が「D−HERO」モンスターの召喚に成功したターン、
  そのモンスターを対象として発動出来る。
  そのモンスターの攻撃力以下の
  「D−HERO」モンスター1体を手札から特殊召喚する。

捕縛蔦城{アイヴィ・バインド・キャッスル}
      永続魔法
@:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
  相手フィールドに表側表示で存在するカードの効果は無効化され、
  相手モンスターは攻撃出来ない。
A:自分スタンバイフェイズに、
  自分フィールドの「捕食植物」モンスター1体を対象として発動する。
  そのモンスターをリリースする。
  または、リリースせずにこのカードを(不明)する
  相手スタンバイフェイズに発動する
  相手フィールドの表側表示モンスター×800ダメージを
  相手に与える。
(カードテキストは一部推定)

悪夢のパスト・ループ      永続魔法
@:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動出来る。
  自分フィールドのモンスター1体をリリースする。
A:このカードの@の効果を適用したターンの
  メインフェイズ及びバトルフェイズに、
  「CC隻眼のパスト・アイ」を素材として
  融合召喚・S召喚・X召喚した
  自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動出来る。
  自分の墓地から「CC隻眼のパスト・アイ」1体を特殊召喚する。

アドバンス・カーニバル      通常魔法
@:自分がアドバンス召喚に成功したターン、
  自分は通常召喚に加えて1度だけモンスターをアドバンス召喚出来る。

アマゾネスの魔鏡      通常魔法
@:自分フィールドに「アマゾネス」存在しない場合、
  このカードは破壊される。
A:相手の効果で自分がダメージを受ける場合に発動出来る。
  その効果ダメージは発動時に相手が受ける。

アメイジング・ペンデュラム      通常魔法
@:自分のPゾーンにカードが存在しない場合に発動出来る。
  自分のエクストラデッキからPモンスター2体を手札に加える。
(カードテキストは一部推定)

古代の機械点検
{アンティーク・ギア・インスペクション}
      通常魔法
@:フィールドの「アンティーク・ギア」モンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。

古代の機械混沌融合{アンティークギア・カオスフュージョン}      通常魔法
@:手札の「融合」1枚を墓地へ送り、
  自分のエクストラデッキの
  「古代の機械」融合モンスター1体を選んで発動出来る。
  その融合モンスターカードによって決められた
  融合素材モンスターの数だけ、
  エクストラデッキから特殊召喚された自分の墓地のモンスターを除外し、
  自分のデッキ・エクストラデッキ・墓地から、
  その融合モンスターカードによって
  決められた融合素材モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、
  その後そのモンスターを全て墓地へ送り、
  このカードの発動時に選んだ融合モンスター1体を
  エクストラデッキから融合召喚する。

古代の機械射出機
{アンティーク・ギアカタパルト}
      通常魔法
「古代の機械射出機」の@Aの効果は
1ターンに1度、いずれか1つしか使用出来ない。
@:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
  自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動出来る。
  そのカードを破壊し、
  デッキから「アンティーク・ギア」モンスター1体を
  召喚条件を無視して特殊召喚する。
A:墓地のこのカードを除外し、
  自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動出来る。
  そのカードを破壊し、自分フィールドに
  「古代の歯車トークン」(機械族・地・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。

古代の機械廃棄融合
{アンティーク・ギア・スクラップ・フュージョン}

      通常魔法
@:自分の墓地から、
  「古代の機械」融合モンスターカードによって決められた
  素材モンスターを素材として、
  「古代の機械」融合モンスター1体を
  効果を無効にしてエクストラデッキから融合召喚する。
(カードテキストは推定・以下不明)

古代の機械双造
{アンティーク・ギア・ダブルイミテート}
      通常魔法
@:自分・相手の墓地の「古代の機械」モンスターを
  合計2体まで対象として発動出来る。
  そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

古代の破滅機械
{アンティーク・ハルマゲドン・ギア}
      永続魔法
@:フィールドのモンスターが破壊された場合にこの効果を発動する。
  破壊されたモンスターの攻撃力分のダメージを
  そのモンスターのコントローラーに与える。
A:このカードの発動後、
  次の自分のスタンバイフェイズにこのカードを破壊する。

古代の機械要塞
{アンティーク・ギアフォートレス}
      永続魔法
@:自分フィールドの「アンティーク・ギア」モンスターは
  召喚・特殊召喚されたターンには相手の効果の対象にならず、
  相手の効果では破壊されない。
A:「アンティーク・ギア」カードの効果の発動に対して、
  相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動出来ない。
B:魔法&罠ゾーンのこのカードが破壊された場合に発動出来る。
  自分の手札・墓地から
  「アンティーク・ギア」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
  この効果の発動後、
  ターン終了時まで自分は
  「アンティーク・ギア」モンスターしか特殊召喚出来ない。

古代の機械魔盾
{アンティーク・ギア・マジック・シールド}
      装備魔法
「古代の機械」モンスターにのみ装備可能。
@:装備モンスターの守備力は1200アップし、戦闘では破壊されない。

古代の機械仮面
{アンティーク・ギアマスク}
      装備魔法
@:装備モンスターは1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。
A:装備モンスターが攻撃する場合、
  相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動出来ない。
B装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
  その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
C:装備モンスターが先頭で相手モンスターを破壊した場合に発動出来る。
  その先頭で発生する戦闘ダメージは倍になる。

アンデット・ハート      装備魔法
アンデット族モンスターにのみ装備可能。
@:1ターンに1度、装備モンスターが自身より攻撃力が高い
  モンスターと戦闘を行ったターンのエンドフェイズ、
  または装備モンスターを破壊する効果が
  発動したターンのエンドフェイズに発動出来る。
  装備モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。

異界共鳴−シンクロ・フュージョン
      通常魔法
@:自分フィールドから、
Sモンスターカードによって決められたS素材モンスターであり、
また融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターでもある
一組のモンスターを墓地へ送り、
そのSモンスター1体と融合モンスター1体を
エクストラデッキからそれぞれS召喚・融合召喚する。

一斉蜂起      通常魔法
@:相手フィールドにモンスターが存在する場合に発動出来る。
  相手フィールドのモンスターの数だけ、
  自分の墓地からレベル4以下の「B・F」モンスターを特殊召喚する。

イリュージョン・バルーン      通常魔法
@:自分フィールド上に「カバートークン」(獣族・地・星1・攻/守0)
  を3体特殊召喚する。
  相手は「カバートークン」以外のモンスターを攻撃対象に出来ない。

インスタント・クッキング      通常魔法
@:相手フィールドのモンスターのレベルの合計以下のレベルを持つ
  「RCM」モンスターを手札から可能な限り特殊召喚出来る。

ヴァイオレット・フラッシュ      通常魔法
@:このターン、以下のテキスト不明
●自分の「融合」カードテキスト不明」カードの発動に対して、
  相手は魔魔法・罠カードを発動出来ない。
●自分が融合召喚に成功した場合に発動出来る。
  1ターンに1度、自分はデッキから1枚ドローする。
(カードテキストは推定・以下効果不明)

WWの呼び声      速攻魔法
@:自分または相手のバトルフェイズに、
  自分フィールドの「WW」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのレベル以下のレベルを持つモンスター1体を
  手札から特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃出来ない。

エッジ・ナイトメア      永続魔法
@:1ターンに1度、
  自分メインフェイズに自分の墓地のレベル4以下の
  「エッジインプ」モンスター1体を対象としてこの効果を発動する。
  そのモンスターを特殊召喚する。
(カードテキストは推定・以下効果不明)

エンタメ・エクスチェンジ      通常魔法
@:自分フィールドの「EM」モンスター1体を
  対象として発動出来る。
  そのモンスターよりレベルが低い
  自分フィールドのモンスターのコントロールを、
  ターン終了時まで、可能な限り相手に移す。

エンタメイジ・ハリケーン      通常魔法
@:フィールドに「Em」モンスターが存在する場合に発動出来る。
  フィ ールドの魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
(カードテキストは推定・以下効果不明)

EMガード・ダンス      速攻魔法
@:このターン、自分フィールドの「EM」モンスターは戦闘では破壊されず、
  その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
A:バトルフェイズ終了時、墓地のこのカードを除外して発動出来る。
  このターンに戦闘を行った自分フィールドの「EM」モンスターと
  その相手のモンスターのコントロールを全て入れ替える。

EMペンデュラム・アート&クリーン
      通常魔法
このカードを発動するターン、
自分はこのカードの効果以外ではモンスターを特殊召喚出来ない。
@:自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動出来る。
  自分のエクストラデッキから表側表示のレベル1の
  「EM」Pモンスターを可能な限り特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは直接攻撃出来、
  その元々の効果は無効化される。
A:このカードを発動したターンのバトルフェイズ終了時に
  このカードが墓地に存在する場合、
  フィールドの「EM」モンスター1体をデッキに戻して発動出来る。
  このターンに特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。

エン・ウィンズ      永続魔法
自分の墓地にSモンスターが3体以上存在し、
自分の魔法&罠ゾーンに「エン・バーズ」が
表側表示で存在する場合にこのカードを発動出来る。
@:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
  フィールド・墓地のSモンスター及び除外されている
  Sモンスターは通常モンスターとして扱い、
  その効果は無効化される。

エン・バーズ      永続魔法
自分の墓地にXモンスターが3体以上存在し、
自分の魔法&罠ゾーンに「エン・フラワーズ」が
表側表示で存在する場合にこのカードを発動出来る。
@:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
 フィールド・墓地のXモンスター及び除外されている
 Xモンスターは通常モンスターとして扱い、
 その効果は無効化される。

エン・フラワーズ      永続魔法
@:自分の魔法&罠ゾーンに
  「エン・ムーン」「エン・ウィンズ」「エン・バーズ」が
  表側表示で存在する場合にこの効果を発動出来る。
  1ターンに1度、
  フィールドの全てのモンスターの効果を無効にし破壊する。
  この効果で墓地へ送られたモンスターのコントローラーは、
  その自分のモンスターの数×600ダメージを受ける。

エン・ムーン      永続魔法
自分の墓地に融合モンスターが3体以上存在し、
自分の魔法&罠ゾーンに「エン・ウィンズ」が
表側表示で存在する場合にこのカードを発動出来る。
@:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
  フィールド・墓地の融合モンスター及び除外されている
  融合モンスターは通常モンスターとして扱い、
  その効果は無効化される。

オーバーレイ・バースト・アーマー
      速攻魔法
@:自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターのエクシーズ素材を全て取り除き、
  そのモンスターは戦闘では破壊されず、戦闘ダメージは無効にされる。
(カードテキストは推定・以下不明)

オッドアイズ・アクセル      通常魔法
@:このターン、
  自分は「オッドアイズ」モンスター1体をリリースなしで召喚出来る。

オッドアイズ・
エクシーズゲート
      速攻魔法
速攻魔法このカードを発動するターン、自分はP召喚出来ない。
このカードは発動後、
このカードの@の効果でX召喚したモンスターがモンスターゾーンに存在する限り、
自分の魔法&罠ゾーンに残り続ける。
@:自分のエクストラデッキの表側表示の
  「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」1体と
  自分の墓地のXモンスター1体を対象としてこのカードを発動出来る。
  そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したXモンスターはレベル7として扱う。
  その後、この効果で特殊召喚したモンスターのみをX素材として
  X/Pモンスター1体をX召喚する。
A:フィールド上のこのカードと墓地の「オッドアイズ・シンクロゲート」と
  「オッドアイズ・フュージョンゲート」を除外し、
  この効果で特殊召喚したXモンスターの攻撃力を
  ターン終了時まで1000アップし、2回攻撃出来る。
(カードテキストは推定・以下不明)

オッドアイズ・シンクロゲート      速攻魔法
このカードを発動するターン、自分はP召喚出来ない。
このカードは発動後、
このカードの@の効果でS召喚したモンスターが
モンスターゾーンに存在する限り、
自分の魔法&罠ゾーンに残り続ける。
@:自分のエクストラデッキの表側表示の
  「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」1体と
  自分の墓地のSモンスター1体を対象としてこのカードを発動出来る。
  そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚した「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」は
  レベル1チューナーとして扱う。
  その後、この効果で特殊召喚したモンスターのみをS素材として
  S/Pモンスター1体をS召喚する。
A:このカードの@の効果で
  S召喚したモンスターが破壊された場合に発動出来る。
  このカードを破壊し、
  デッキから「オッドアイズ・エクシーズゲート」1枚を手札に加える。

オッドアイズ・
フュージョンゲート
      速攻魔法
このカードを発動するターン、自分はP召喚出来ない。
このカードは発動後、
このカードの@の効果で融合召喚したモンスターが
モンスターゾーンに存在する限り、
自分の魔法&罠ゾーンに残り続ける。
@:自分のエクストラデッキの表側表示の
  「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」1体と
  自分の墓地の融合モンスター1体を対象としてこのカードを発動出来る。
  そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚する。
  その後、この効果で特殊召喚したモンスターのみを
  融合素材として墓地へ送り、
  そのモンスターが融合素材として決められている
  融合/Pモンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
A:このカードの@の効果で
  融合召喚したモンスターが破壊された場合に発動出来る。
  このカードを破壊し、
  デッキから「オッドアイズ・シンクロゲート」1枚を手札に加える。

風を告げる鈴の音      通常魔法
@:手札のレベル4以下の
  「WW」モンスター1体を相手に見せて発動出来る。
  その同名モンスター1体をデッキから特殊召喚する。

カタストロフ・ドロー      通常魔法
@:自分フィールドのモンスター5体を破壊して発動出来る。
  自分はデ ッキから2枚ドローする。
(カードテキストは一部推定)

火遁の術     通常魔法
@:自分の墓地に「忍者」モンスターが存在する場合、
  相手フィールドのカード1枚を対象として発動出来る。
  そのカードを破壊する。

金網チェーンデスマッチ      フィールド魔法
@:手札のカードを1枚墓地に送る。このカードを破壊する。
(カードテキストは推定・以下不明)

寄生蠢動      速攻魔法
@:フィールドの「パラサイト」モンスター1体を対象として発動出来る。
  発動ターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃出来る。
(カードテキストは推定・以下不明)

ギャップ・パワー     通常魔法
@:自分のLPよりも相手のLPが高い場合、
  自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで、
  相手のLPから自分のLPを引いた数値の半分の数値分アップする。

銀河眼新生
{ギャラクシーアイズ・ノヴァ}
      速攻魔法
@:自分フィールドの「銀河眼」モンスター1体をリリースし、
  自分の墓地の「銀河眼」モンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターを特殊召喚する。

剣闘獣の大砦{グラディアルビースト・グレート・フォートレス}      
永続魔法
このカードは「剣闘獣の強襲城」の効果でしか
フィールドに出す事が出来ない。
@:このカードの発動時にこのカードの下に
  墓地に存在する「剣闘獣」モンスターを全て置く。
A:このカードがフィールド上に存在する限り、
  フィールド上の全ての効果モンスターの効果は無効化される。
B:モンスターが墓地に送られる度に、
  コントローラーに500ダメージを与える。
C:相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動出来る。
  このカードの下に置いたモンスターを
  攻撃表示で攻撃力を1000にして特殊召喚し、
  このカードの下に置かれた
  モンスター×1000攻撃力をアップして
  強制的に相手モンスターと戦闘をさせる。
  この効果で特殊召喚されたモンスターは
  エンドフェイズにこのカードの下に置く。
(カードテキストは推定・以下不明)

X{クロス}エクシーズ      通常魔法
@:自分フィールドのXモンスター1体と
  そのモンスターのランクと同じレベルのモンスター1体を
  対象として発動出来る。
  そのモンスターのランク及びレベルと同じランクのXモンスター1体を、
  対象のモンスターの上に重ねてエクストラデッキからX召喚する。
(カードテキストは推定・以下不明)

クリケット・クローズ      通常魔法
@:自分フィールド上の魔法カード2枚と
  相手フィールドのカード1枚を対象として発動出来る。
  このターン、そのカードの効果は無効化される。

透視{クリヤボンス}      通常魔法
@:自分は相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を選び、
  カードの種類(魔法・罠)を宣言して発動出来できる。
  選んだカードをお互いに確認する。
  そのカードの種類が宣言した種類と同じだった場合、
  そのカードを相手のデッキに戻し、自分はデッキから2枚ドロー出来る。
  違った場合、そのカードを相手フィールドにセットし、
  相手はデッキから2枚ドロー出来る。

月食      通常魔法
@:自分フィールドに「月光」モンスターが存在する場合に発動出来る。
  次の相手のターン終了時まで、自分フィールドの「月光」モンスターは
  相手の魔法・罠カードの効果の対象にならず、効果を受けない。

幻影忍法−朧手裏剣      永続魔法
@:自分フィールドに「忍者」モンスターが存在する場合、
  このカードを発動できる。
  自分のカードを手札に加えた場合、そのカード1枚を墓地へ送り、
  相手に300ダメージを与える事が出来る。
  「忍者」モンスターがフィールドに存在しない場合、
  このカードを破壊する。

幻影忍法−朧分身の術      通常魔法
@:手札からレベル4以下の「忍者」モンスター1体を特殊召喚する。

ゴヨウ・アロー      装備魔法
このカードは「ゴヨウ」モンスターのみ装備出来る。
@:装備モンスターは1ターンに一度、
  そのレベルx100ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
(カードテキストは推定・以下不明)

光波干渉{サイファー・インターフェアー}
      永続魔法
@:自分フィールドに同名「光波」モンスターが
  2体位上存在する場合、
  1ターンに1度、
  そのモンスターのうちの1体が戦闘を行う
  ダメージ計算時にこの効果を発動出来る。
  そのモンスターの攻撃力は
  バトルフェイズ終了時まで倍になる。

魁の旋刃      装備魔法
鳥獣族Sモンスターにのみ装備可能。
@:装備モンスターの攻撃力は800アップする。
A:1ターンに1度、
  装備モンスターがS素材とした
  モンスターの数×400ダメージを
  相手に与える事が出来る。

地縛救魂      フィールド魔法
@:フィールドゾーンにカードが
  表側表示で存在する場合に発動出来る。
  自分の墓地から「地縛」モンスター1体と
  魔法カード1枚を選んで手札に加える。

地縛原      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに表側表示で存在する限り、
  お互いのプレイヤーはモンスターを守備表示で召喚出来ず、
  表側攻撃表示モンスターは表示形式を変更出来ない。
A:プレイヤーがアクションカードを手札に加えた場合に発動する。
  そのプレイヤーから見て相手の手札のアクションカードを墓地へ送る。
  この効果の発動に対してそれぞれ相手は
  アクションカードの効果を発動出来ない。
B:アクションカードが手札に存在する場合、
  そのプレイヤーはそれ以外の
  アクションカード1枚を手札に加える事が出来る。
  この効果で手札に加えたアクションカードは除外され、
  この効果を発動したプレイヤーから見て
  相手のフィールドのモンスター1体の攻撃力を300ダウンし、
  その相手に300ダメージを与える。

地縛融合      速攻魔法
@:フィールドゾーンにカードが
  表側表示で存在する場合に発動出来る。
  自分フィールドから、
  融合モンスターカードによって決められた
  融合素材モンスターを墓地へ送り、
  その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。

地縛牢      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
  フィールドの表側表示モンスターの攻撃力を変化させる
  カードの効果は無効化される。
A:フィールドゾーンのこのカードが破壊された場合に発動する。
  このカードを破壊したプレイヤーのLPは半分になり、
  そのプレイヤーのフィールドの全ての
  表側表示モンスターの効果は無効化される。

シャッフル・リボーン      通常魔法
@:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
  自分の墓地のモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  さらに、自分フィールドのカード1枚をデッキに戻し、
  自分はデッキから1枚ドローする。
  このカードの効果で特殊召喚した
  モンスターの効果は無効化され、
  このターン終了時にこのカードの効果で
  ドローしたカードと共にゲームから除外される。

種砲連射      永続魔法
@:このカードが発動した時に発動出来る。
  デッキの「捕食植物」モンスターを墓地に送る。
  300ダメージを相手に与える。
  その後相手フィールドのモンスター1体の
  攻撃力を600ダウンさせる。
A:このカードが破壊された時に発動出来る。
  自分フィールド上の「捕食植物」モンスターの数だけ
  フィールドのカードを破壊する。
(カードテキストは推定・以下不明)

食券乱用      通常魔法
@:自分はデッキから
  「RCM{ロイヤル・クックメイト}」モンスター2体を選んで手札に加える。
  この効果で手札に加えたモンスターは、
  このターン召喚・特殊召喚出来ない。

シンクロ・クラッカー      通常魔法
@:自分フィールドのSモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターをエクストラデッキに戻す。
  その後、
  その対象のモンスターの攻撃力以下の
  相手フィールドのモ ンスターを全て破壊する。
(カードテキストは推定・以下効果不明)

スケール・アップ      通常魔法
@:自分のPゾーンのカード1枚を対象として発動出来る。
  そのカードのPスケールをターン終了時まで2つ上げる。

SR{スピードロイド}
スクラッチ
      通常魔法
@:手札の「SR」モンスター1体を墓地へ送って発動出来る。
  デッキから「SR」モンスター1体を手札に加える。

スピードロー      通常魔法
@:自分フィールドにカードが存在しない時に発動出来る。
  自分はデッキから2枚ドローする。
  その後、手札の「SR」モンスター1体を墓地 へ送り、
  (テキスト不明)の「SR」モンスター(テキスト不明)デッキに戻す。
(カードテキストは一部推定)

スピード・ワールド−ネオ      フィールド魔法
@:このカードは破壊されない。

精霊決壊{スピリット・コラップス}      通常魔法
@:1000LPを払って発動する。
  自分のエクストラデッキから「精霊機巧」モンスター1体を墓地に捨てる。
(テキストは推定・以下不明)

スマイル・ユニバース      通常魔法
このカードを発動するターン、お互いのプレイヤーは、
このカードの効果以外ではモンスターを召喚・特殊召喚出来ず、
攻撃も出来ない。
@:Pモンスターを自分のエクストラデッキから可能な限り特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは通常モンスターとして扱い、
  その効果は無効化される。
  その後、この効果で特殊召喚したモンスターの
  攻撃力の合計分だけ相手のLPを回復する。

スレイブ・フュージョン      通常魔法
@:自分の手札・フィールドから、
  「スレイブ」モンスター2体を墓地へ送り、
  「剣闘獣」融合モンスター1体を召喚条件を無視して
  エクストラデッキから融合召喚する。
(カードテキストは推定・以下不明)

スローテンポ      アクション魔法
@:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
  通常召喚されたモンスターは、そのターンには攻撃出来ない。

スロー・ライフ      永続魔法
@:自分フィールドにモンスターが存在しない場合に
  このカードを発動出来る。
  このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
  お互いのプレイヤーは、
  それぞれ通常召喚したターンに特殊召喚出来ず、
  また特殊召喚したターンに通常召喚出来ない。

青春コール!      通常魔法
@:相手の手札・フィールド上に自分の
  「ガッツマスター」モンスターが存在する場合に発動出来る。
  そのモンスターを全て自分の手札に戻す。
  この効果で自分の手札に戻したモンスターは、
  このターン通常召喚出来ない。

青春の交換日記      通常魔法
@:自分フィールドに「ガッツマスター」モンスターが
  存在する場合に発動出来る。
  自分はデッキから2枚ドローし、そのカードを相手の手札に加える。
  その後、自分は相手の手札2枚を選択して自分の手札に加える。
  この効果で交換したカードがモンスターカードだった場合、
  そのカードは召喚・特殊召喚出来ず、
  このターンのバトルフェイズをスキップする。
  また、この効果で交換したカードは、
  このターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。

聖楽器{セイント・インスツルメント}      装備魔法
@:装備モンスターが「幻奏」モンスターの場合、
相手モンスターは装備モンスター以外のモンスターに攻撃できない。
A:効果ダメージが発生する場合に発動できる。
装備モンスターの攻撃力はそのダメージの数値分アップし、
その後そのダメージを0にする。

戦神との不正契約書      永続魔法
@:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに、
  自分フィールドの「DD」モンスター1体と
  相手フィールドのモンスター1体を対象としてこの効果を発動出来る。
  このカードがフィールドに存在する限り、バトルフェイズ終了時まで、
  対象の自分モンスターの攻撃力は1000アップし、
  対象の相手モンスターの攻撃力は1000ダウンする。
A:自分スタンバイフェイズに発動する。自分は1000ダメージを受ける。

蒼空の覇剣−
スカイ・エクスカリバー
      装備魔法
@:装備モンスターの攻撃力は400アップする。
A:装備モンスターは相手のカード効果を受けない。
B:このカードが墓地に送られた場合に発動出来る。
  墓地の「BF」チューナーモンスターを1体特殊召喚する。
(カードテキストは推定・以下不明)

蘇生の蜂玉     通常魔法
@:自分の墓地の「B・F」モンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、
  このターンそのモンスターは戦闘及び効果では破壊されない。

大海戦      永続魔法
@:自分の水属性モンスターの戦闘で
  相手に与える戦闘ダメージは倍になる。

二重露光{ダブル・エクスポージャ}
      永続魔法
@:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動出来る。
  この効果は相手ターンでも発動出来る。
●フィールドのレベル6以下の同名モンスター2体を対象として発動出来る。
 そのモンスターのレベルは倍になる。
●フィールドのモンスター1体を対象とし、
 さらにそのモンスターのコントローラーのモンスターゾーンから、
 それ以外のモンスター1体を対象として発動出来る。
 最初に対象としたモンスターは、
 次に対象としたモンスターと同名モンスターとして扱う。

ダブル・リボーン・レベル4      通常魔法
@:お互いのプレイヤーは、
  それぞれ墓地からレベル4モンスター1体を選んで
  表側守備表示で特殊召喚する。

チャレンジ・ステアーズ      永続魔法
@:自分のモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊出来なかった場合に
  自分のフィールドのカード1枚を墓地へ送ってこの効果を発動出来る。
  その自分のモンスターはもう1度続けて攻撃出来る。

超カバー・カーニバル      速攻魔法
@:手札・デッキ・墓地から
  「EMディスカバー・ヒッポ」1体を特殊召喚する。
  その後、使用していない自分のモンスターゾーン全てに
  「カバートークン」(獣族・地・星1・攻/守0)を特殊召喚する。
  このカードの発動後、
  相手は「カバートークン」以外のモンスターを攻撃対象に出来ない。

超勝負!      通常魔法
@:自分フィールドのSモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのSモンスターをエクストラデッキに戻す。
  さらに、エクストラデッキに戻したそのモンスターの
  S召喚に使用したS素材モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、
  その一組を召喚条件を無視して特殊召喚出来る。
  この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは2になる。
  その後、自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。
  確認したカードによって、それぞれ以下の効果を適用する。
●「花札衛」モンスター:
  手札からそのモンスターを自分フィールドに
  召喚条件を無視して特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは2になる。
●「花札衛」モンスター以外のカード:
  自分フィールドのモンスターを全て破壊し、自分のLPを半分にする。

DDDエクシーズ      通常魔法
@:自分のエクストラデッキ・墓地の表側表示の
  「DDD」Pモンスターを
  任意の数だけ対象として発動出来る。
  そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、
  そのモンスターのみを素材としてX召喚する。
  この効果を適用し、
  「DDD死偉王ヘル・アーマゲドン」を素材としてX召喚する場合、
  そのX召喚に必要な素材を1体少なく出来る。

DDDシンクロ      通常魔法
@:「DDD」SモンスターをS召喚する場合、
  自分の手札・フィールドのモンスターを
  S素材として墓地へ送ってS召喚出来る。
  この効果を適用し、
  「DDD死偉王ヘル・アーマゲドン」をS素材としてS召喚する場合、
  このカードをレベル2の「DD」チューナーとして扱う事が出来る。

DDDフュージョン      通常魔法
@:自分の手札・フィールドから
  「DDD」融合モンスターカードによって決められた
  融合素材モンスターを墓地へ送り、
  その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
  この効果を適用し、
  「DDD死偉王ヘル・アーマゲドン」を
  正規の融合素材として融合召喚する場合、 このカードは、
  融合モンスターカードによって決められた
  融合素材モンスター1体の代わりに出来る。

D−ドラッグハンマー      通常魔法
@:フィールドのモンスター1体を対象として発動出来る。
  手札の「D−HERO」モンスター1体を
  装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
  対象のモンスターの攻撃力は、
  この効果で装備したモンスターの攻撃力分ダウンする。

ディメンション・エクシーズ      通常魔法
@:自分のライフが1000以下の場合に発動できる。
  自分の手札・フィールド・墓地に同名モンスター3体が揃っていれば、
  その3体をX素材としてX召喚出来る。

ディメンション・ムーバー      通常魔法
                                         

ディレイ・アーマー      装備魔法
「D−HERO」モンスターにのみ装備可能。
@:装備モンスターは戦闘では破壊されない。
A:装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動出来る。
  その破壊した相手モンスターのレベル以下の
  レベルを持つ相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊する。
  その後、相手に500ダメージを与える。
B:装備されているこのカードを墓地へ送って発動出来る。
  このカードを装備していたモンスターは
  ターン終了時まで戦闘・効果では破壊されない。
  この効果は相手ターンでも発動出来る。

デストーイ・サンクチュアリ      永続魔法
@:手札1枚とエクストラデッキの
  「デストーイ」モンスター2体を墓地へ送って発動出来る。
  このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
  自分フィールドの全ての融合モンスターは
  「デストーイ」モンスターとして扱う事が出来る。

トイ・パレード      通常魔法
@:装備カードを装備した自分フィールドの「トイ」モンスター
  または「トーイ」モンスターを対象として発動出来る。
  このターン、対象のモンスターはその装備カードの数だけ攻撃出来る。

独占封印の契約書      永続魔法
@:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
  自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚出来ない。
A:自分フィールドに融合・S・X・Pモンスターの内、
  いずれかが表側表示で存在する限り、
  相手はそのモンスターと同じ種類のモンスターを
  エクストラデッキから特殊召喚出来ない。

ドロー・マッスル      速攻魔法
@:自分フィールドのモンスターが守備力1000以下の
  守備表示モンスター1体のみになった時、
  そのモンスター1体を対象として発動出来る。
  自分はデッキから1枚ドローし、お互い確認する。
  確認したカードがモンスターだった場合、
  対象のモンスターの守備力はドローしたモンスターの守備力分アップし、
  そのモンスターは戦闘では破壊されない。
  違った場合、対象のモンスターは破壊される。

内海      永続魔法
@:フィールドゾーンにカードが表側表示で存在する場合に
  このカードを発動出来る。
  そのフィールド魔法カードを「海」としても扱う。
A:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
  自分の手札・フィールドの水属性モンスターのレベルは1つ下がる。

忍法 朧分身の術      通常魔法
@:自分フィールドの「忍者」モンスター1体を対象として発動出来る。
  その同名モンスター1体を手札から特殊召喚する。

ノーアクション      アクション魔法
@:アクションカードの効果を無効にして破壊する。

バーバリアンの奇術      永続魔法
@:モンスターが手札に戻った時、
  そのモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターの攻撃力分だけ、自分のライフポイントを回復する。

バーン・ギフト      永続魔法
@:自分の手札からレベル4以下の
  炎属性モンスター1体を選んでこのカードを発動出来る。
  そのモンスターを相手フィールドに特殊召喚する。
A:このカードの@の効果で特殊召喚したモンスターが
  フィールドから離れた場合にこの効果を発動する。
  このカードを破壊し、相手に400ダメージを与える。
B:このカードがフィールドから離れた場合にこの効果を発動する。
  このカードの@の効果で特殊召喚したモンスターを破壊し、
  相手に400ダメージを与える。

倍率ドン!!      速攻魔法
@:自分フィールドのレベル4以上の「クイズー」モンスター1体が
  戦闘で相手の守備表示モンスターを破壊した場合に発動出来る。
  その自分のモンスターはターン終了時まで攻撃力を倍にし、
  もう一度続けて攻撃出来る。

覇王の翼      装備魔法
エクストラデッキから特殊召喚されたドラゴン族モンスターにのみ装備可能。
@:このカード及び装備モンスターはカードの効果では破壊されない。
A:お互いのバトルフェイズに1度、
  装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動出来る。
  その破壊したモンスター1体の攻撃力分のダメージを相手に与える。
B:装備モンスターが戦闘で破壊された場合に発動出来る。
  装備モンスターを破壊した相手モンスター1体を破壊し、
  その攻撃力分のダメージを相手に与える。
C:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
  自分はモンスターを召喚・特殊召喚出来ない。

覇王烈気      装備魔法
「覇王」モンスターにのみ装備可能。
@:装備モンスターの「相手フィールドの
  モンスター1体を対象とする効果」は、
 「相手フィールドの全てのモンスターに適用する効果」扱いになる。

パスト・オーバレイ      速攻魔法
@:自分フィールドに「CC隻眼のパスト・アイ」が存在する場合、
  相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  その相手モンスターのレベルはこのターンのエンドフェイズまで、
  以下の数値になる。
●レベル1〜4のモンスター:レベル4
●レベル5〜6のモンスター:レベル6
●レベル7以上のモンスター:レベル8
  その後エンドフェイズまで、このカードをモンスターとして扱い、
  このカードと自分フィールドの「CC隻眼のパスト・アイ」1体の
  種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を対象のモンスターと同じにし、
  その効果を無効にする。
  さらにその後、
  このカードの効果でモンスター扱いとしたこのカードと
  自分フィールドの「CC隻眼のパスト・アイ」のみを
  素材としてX召喚する。
  この効果でX召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。

パスト・チューニング      速攻魔法
@:自分フィールドに「CC隻眼のパスト・アイ」が存在する場合、
  相手フィールドのモンスター1体を対象として発動出来る。
  その相手モンスターのレベルはこのターンのエンドフェイズまで、
  以下の数値になる。
●レベル1〜4のモンスター:レベル1
●レベル5〜6のモンスター:レベル3
●レベル7以上のモンスター:レベル5
  その後、このカードをモンスターとして扱い、
  このカードの種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を
  対象のモンスターと同じにする。
  また、自分フィールドの
  「CC隻眼のパスト・アイ」1体をチューナーとして扱い、
  その効果を無効にする。
  さらにその後、
  このカードの効果でモンスター扱いとしたこのカードと
  チューナー扱いとした「CC隻眼のパスト・アイ」のみを
  素材としてS召喚する。
  この効果でS召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。

覇道融合      速攻魔法
@:自分のバトルフェイズにのみ発動できる。
  自分の手札・フィールドから、
  融合モンスターカードによって決められた
  融合素材モンスターを墓地へ送り、
  その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。

破滅の花      永続魔法
@:フィールドに表側表示で存在する
  永続魔法カード1枚を墓地へ送ってこのカードを発動出来る。
A:自分フィールドにモンスターが特殊召喚された場合、
  自分フィールドの元々の攻撃力より低い攻撃力を持つモンスター1体と、
  相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  対象の自分のモンスターの攻撃力と
  その元々の攻撃力の差分のダメージを相手に与え、
  その数値分だけ対象の相手モンスターの攻撃力をダウンする。
B:自分スタンバイフェイズに、
  このカード以外の自分フィールドの
  永続魔法カード1枚を対象として発動する。
  そのカードを墓地へ送る。
  または墓地へ送らず、自分は1000ダメージを受ける。

破滅の実      永続魔法
@:フィールドに表側表示で存在する
  永続魔法カード1枚を墓地へ送ってこのカードを発動出来る。
A:自分フィールドのモンスターが効果で破壊され墓地へ送られた場合、
  そのモンスター1体を対象とし、
  自分フィールドの攻撃力3000以上の
  モンスター1体の攻撃力を3000ダウンしてこの効果を発動出来る。
  その対象のモンスターを特殊召喚する。
B:自分スタンバイフェイズに、
  このカード以外の自分フィールドの
  永続魔法カード1枚を対象として発動する。
  そのカードを墓地へ送る。
  または墓地へ送らず、自分は3000ダメージを受ける。

パラサイト・ディスチャージ      通常魔法
@:自分の手札・デッキ・墓地から
 「パラサイト・フュージョナー」1体を選んで特殊召喚する。

寄生工場{パラサイト・プラント}      永続魔法
@:「パラサイト・フュージョナー」を装備した
  フィールドのモンスター1体と自分フィールド の
  「パラサイト・フュージョナー」1体を対象としてこのカードを発動できる。
  そのモンスターを 墓地へ送り、
  「パラサイト女王」1体を融合召喚扱いとして
  エクストラデッキから特殊召喚する。
  このカードの効果で融合召喚されたモンスターは
  相手モンスターの効果を受けず、
  その特殊召喚されたモンスターに
  装備カード扱いとして全て装備する。
A:(テキスト不明)モンスターゾーンに存在する限り、
  (テキスト不明)ない。
B:お互いのプレイ ヤーは(テキスト不明)
  それぞれ自分の手札 (テキスト不明)このカードの効果で
  (テキスト不明)モンスターのコントロールを得る。
(カードテキストは一部推定)

獣闘機融合装置
{ビーストボーグ・フュージョナー}
      永続魔法
@:1ターンに1度、自分の手札・フィールドから、
  「獣闘機」融合モンスターカードによって
  決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
  その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
A:このカードが自分の魔法&罠ゾーンに存在する限り、
  自分は通常召喚出来ない。

ビッグ・リターン      速攻魔法
@:自分フィールドのカード1枚を対象として発動出来る。
  そのカードの「1ターンに1度」と書かれた効果を、
  このターンもう1度発動する。

純粋な光{ピュア・レイ}      通常魔法
@:自分フィールドのカード1枚と、
  その同名カードである相手フィールドの
  カード1枚を対象として発動出来る。
  そのカードを破壊する。
  その後、フィールドの全てのモンスターの攻撃力は、
  フィールドのモンスターの数×100ダウンする。

幻影騎士団円卓裂波
{ファントム・ナイツ・アラウンド・バーン}
      速攻魔法
@:自分フィールドのXモンスター1体と
  そのモンスターのランクと同じレベルのモンスター1体を
  対象として発動出来る。
  そのモンスターのランク及びレベルと同じランクのXモンスター1体を、
  対象のモンスターの上に重ねてエクストラデッキからX召喚する。

幻影騎士団双記章
{ファントム・ナイツ・ダブル・バッジ}
      速攻魔法
@:自分が戦闘ダメージを受けた時、
  自分フィールドの同じレベルの
  「幻影騎士団」モンスター2体を対象として発動出来る。
  そのモンスターのみを素材としてXモンスター1体をX召喚する。
A:墓地のこのカードを除外し、
  自分フィールドのX素材を持った
  Xモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのXモンスターのX素材を全て取り除き、
  その攻撃力をエンドフェイズまで、
  この効果で取り除いたX素材の数×500アップする。

幻影騎士団憑依
{ファントム・ナイツ・ポゼッション}
      通常魔法
@:フィールドのXモンスター1体を対象 として発動出来る。
  フィールドのそのモンスター以外の
  モンスター1体のレベルの数が
  そのモンスターのランクと同じ場合、
  そのモンスターのレベルを、
  ターン終了時までその対象のモ ンスターのレベルと同じにする。
A:(テキスト不明)場合、
  自分の墓地の(テキスト不明)このカードを手 札(テキスト不明)
(カードテキストは推定・以下不明)

フェアリー・パウダー      通常魔法
@:自分フィールドのモンスター1体を対象として発動出来る。
  ターン終了時まで、そのモンスターは天使族になり、
  レベルは1つ上がる。
  また、対象のモンスターを素材として
  X召喚した天使族Xモンスターは以下の効果を得る。
●このカードがX召喚に成功した場合に発動出来る。
  このカードの攻撃力は500アップし、戦闘では破壊されない。

複蘇生寄生      通常魔法
@:フィールドのモンスター1体を対象として発動出来る。
  自分・相手の墓地の「パラサイト・フュージョナー」を合計2体選び、
  そのモンスターを装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。
  この効果で装備した装備カードのコントロールは、
  対象のモンスターのコントローラーが得る

札再生      通常魔法
@:自分の墓地の「花札衛」モンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。

札仕込み      通常魔法
@:自分フィールドの「花札衛」モンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターのレベルは2になる。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。

黒羽幻風
{ブラックフェザー・イリュージョン}
      速攻魔法
@:自分フィールドの「BF」Sモンスターが破壊された場合、
  そのモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
A:自分の「BF」モンスターが攻撃する
  バトルステップ及びダメージステップに、
  墓地のこのカードを除外して発動出来る。
  そのダメージステップ終了時まで、
  相手フィールドの魔法カードの効果は無効化され、
  相手は魔法カードを発動出来ない。

黒羽限界突破
{ブラックフェザー・リバース}
      速攻魔法
@:モンスターが戦闘を行うダメージ計算時、
  またはプレイヤーにダメージを与える
  魔法・罠・モンスターの効果が発動した場合に発動出来る。
  その戦闘・効果で発生するダメージは0になる。
  その後、その元々のダメージと同じ数値分の攻撃力を持つ
  「BF」Sモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。

プレデター・プランター     永続魔法
このカードのコントローラーは、
自分スタンバイフェイズ毎に800LPを払う。
または、LPを払わずにこのカードを破壊する。
@:1ターンに1度、自分の手札・墓地から
  レベル4以下の「捕食植物」モンスター1体を選んで特殊召喚出来る。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

ペーパー・ドール      通常魔法
@:このカードは手札に存在する限り、 モンスターカードとして扱う。
(カードテキストは推定・以下効果不明)

ペルソナ・シャッター・レイヤー1
      永続魔法
@:相手モンスター1体を対象として発動出来る。
  このカードは発動後、効果モンスターとなり、
  モンスターゾーンに特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは
  対象のモンスターと同名カードとして扱い、
  同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力になる。
  このカードは魔法カードとしても扱う。

A:このカードの@の効果の対象となったモンスターが
  フィールドを離れた時に発動する。このカードを破壊する。

ペルソナ・シャッター・レイヤー2
      永続魔法
@:相手フィールドのカードは相手フィールドのカードの効果を受けない。

ペンデュラム・イリュージョン      永続魔法
@:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
  自分はドローフェイズをスキップ出来る。
  しなかった場合にこのカードは破壊される。
A:自分のPモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、
  手札の魔法・罠カード1枚を墓地へ送ってこの効果を発動出来る。
  その相手モンスターはその戦闘では破壊されず、
  攻撃力・守備力はそのバトルフェイズの間だけ半分になる。
  また、この戦闘で自分のPモンスターが
  相手の守備表示モンスターを攻撃した場合、
  その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。

ペンデュラム・カード・バースト
      通常魔法
@:自分フィールドのPモンスター2体を破壊して発動出来る。
  自分はデッキから2枚ドローする。

ペンデュラム・クライマックス      通常魔法
@:このターン戦闘を行った自分フィールドの
  Pモンスター1体を対象 とし、
  それ以外の自分フィールドのPモンスター1体を
  リリースして発動 出来る
  そのリリースしたPモンスターと同じ
  レベルのモンスター1体 を相手の墓地から選んで、
  装備カード扱いとしてその対象のモンスターに装備する。
  このカードの効果で相手モンスターを装備した
  その対象のモンスターの攻撃力は、
  装備した相手モンスターの攻撃力の半分の数値分アップし、
  このターンもう1度だけ攻撃出来る。
  このカードの効果で対象のモンスターに
  装備した相手モンスター(以下不明)

ホープ・ステアーズ      永続魔法
@:相手モンスターと戦闘を行った
  自分のモンスター1体を対象としてこの効果を発動出来る。
  次の自分のスタンバイフェイズまで、
  そのモンスターの攻撃力は400アップする。

魔界衣装「ドワーフの盾」      装備魔法
@:装備モンスターの守備力は300アップする。
(テキスト推定・以下効果不明)

魔界衣装「勇者の剣」      装備魔法
@:装備モンスターの攻撃力は300アップする。
(テキスト推定・以下効果不明)

魔界台本「天邪鬼」      通常魔法
@:このターンのバトルフェイズ中に「魔界劇団」モンスター と
  戦闘を行う相手モンスターの攻撃力はそのモンスターの
  守備力と同じになる。
(カードテキストは一部推定)

魔界劇団の衣装箱      永続魔法
@:自分フィールド位の「魔界劇団」モンスター1体を対象として発動出来る。
  1ターンに一度デッキから魔界衣装を発動できる。
テキスト推定・以下効果不明

魔界台本「オープニング・セレモニー」
      通常魔法
自分は自分フィールドの攻撃表示の
「魔界劇団」モンスターの数×500LP回復する。

魔界台本「ファンタジー・マジック」
      通常魔法
@:自分フィールドの「魔界劇団」モンスター1体を対象として発動出来る。
  このターンにそのモンスターと戦闘を行った相手モンスターは、
  ダメージ計算後に持ち主の手札に戻る。

魔界台本
「魔界の宴聡養エンタメ}」
      永続魔法
@:自分フィールドの「魔界劇団」モンスター1体をリリースし、
  自分の墓地の「魔界台本」魔法カード1枚を対象として発動出来る。
  そのカードを自分の魔法&罠ゾーンにセットする。

魔界パフォーマンス      速攻魔法
@:「魔界劇団」モンスター1体を対象として発動出来る。
  対象モンスターはエンドフェイズまで攻撃力を半分にする事で、
  2回攻撃を行う事が出来る。
(カードテキストは推定・以下効果不明)

魔界舞台「七福神の宝船」
      通常魔法
@:互いのプレイヤーは自分のターンに1度、
  このカードの効果を使用出来る。
  自分のコントロールするモンスター1体を
  そのモンスターをこのカードの上に乗せて、
  自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
  この効果でこのカードの上に
  モンスターを乗せたプレイヤーは以下の効果を得る。
●自分のドローフェイズに発動する。
  通常のドローに加えてこのカードの上に乗せた
  自分のモンスターの数だけドロー出来る。
(カードテキストは推定・以下効果不明)

魔界保険の契約書      通常魔法
@:自分のモンスターが攻撃宣言して
  相手モンスターを破壊出来なかったターンの
  自分メインフェイズ2に発動出来る。
  その破壊できなかった相手モンスターの数だけ、
  自分はデッキからドローする。

マジカル・サンダー      通常魔法
@:手札から魔法カード1枚を墓地へ送り、
  フィールドのカード1枚を対象として発動出来る。
  そのカードを破壊する。

マジカル・スカイ・ミラー      通常魔法
@:1つ前の相手ターンに発動された、
  墓地に存在する相手の通常魔法カード1枚を対象として発動出来る。
  その相手の魔法カードを自分のカードとして発動する。

マジカル・スター・イリュージョン
      通常魔法
@:自分フィールド上に「星読みの魔術師」が存在する場合に発動出来る。
  自分及び相手フィールドのモンスターの攻撃力は、
  ターン終了時までそのモンスターのコントローラーの
  フィールド上のモンスターのレベルの合計×100アップする。

マジカル・ペンデュラム・ボックス
      通常魔法
@:自分はデッキから2枚ドローし、お互いに確認する。
  確認したカードがPモンスターだった場合、そのカードを手札に加える。
  違った場合、そのカードを墓地へ送る。

魔星剣      装備魔法
@:魔法カードを自分の手札に加えた場合に発動出来る。
  その魔法カード1枚を墓地へ送る度に、
  装備モンスターの攻撃力は100アップする。

マッチポンプ     通常魔法
このカードの効果を発動するターン、
自分はこのカードの効果でしか特殊召喚出来ない。
@:自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。
  確認したカードがレベル4以下のモンスターだった場合、
  そのモンスターを特殊召喚する。
  違った場合、そのドローしたカードを除外する。
  この効果でPモンスターを特殊召喚した場合、
  そのモンスターを破壊する。

ミラクル・ロケット・ショー      永続魔法
@:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
  相手モンスターは戦闘では破壊されず、
  相手が受ける戦闘ダメージは0になる。
A:バトルフェイズ終了時に発動する。
  このカードがバトルフェイズ中に、
  @の効果で0にした相手の戦闘ダメージの数値分
  相手にダメージを与える。
(カードテキストは一部推定)

写真融合{モンタージュ・フュージョン}
      永続魔法
@:1ターンに1度、
  融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターが
  自分及び相手フィールドにそれぞれ1体以上ずつ存在する場合に
  この効果を発動出来る。
  自分フィールドからのみ融合素材モンスターを墓地へ送り、
  その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。

融合破壊      永続魔法
@:手札から「融合」1枚を墓地へ送ってこのカードを発動出来る。
  相手のデッキを確認し、
  その内の「融合」魔法・罠カードまたは
  「フュージョン」魔法・罠カードを3枚まで選んで除外する。
  その後、その除外したカードの数×300ダメージを相手に与える。
A:相手の「融合」魔法・罠カードまたは
  「フュージョン」魔法・罠カードが発動した場合に発動出来る。
  その発動を無効にし破壊する。
  その後、相手に300ダメージを与える。

余剰召喚の契約書      永続魔法
@:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動出来る。
  自分フィールドから「DDD」融合モンスターカードによって
  決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
  その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
A:1ターンに1度、
  自分フィールドの「DD」モンスター1体を対象として発動出来る。
  ターン終了時まで、そのモンスターのレベルを1つ下げる。
B:自分スタンバイフェイズに発動する。
  自分は自分フィールドのエクストラデッキから
  特殊召喚されたモンスターの数×1000ダメージを受ける。

ユニコーンの導き      通常魔法
@:ゲームから除外されている自分または相手のレベル5以下の
  獣族・鳥獣族モンスター1体を対象として発動出来る。
  手札を1枚除外し、
  対象のモンスターを自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。

ラプターズ・
インターセプト・フォーム
      永続魔法
@:1ターンに1度、
  フィールドの「RR」モンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで入れ替える。
A:互いのターンに1度だけエクシーズ召喚された
  「RR」モンスターを対象にしたカード効果を無効にする。
(カードテキストは推定・以下不明)

RUM{ランクアップマジック}−
エスケープ・フォース
      速攻魔法
@:自分フィールドのXモンスターが攻撃対象に選択された場合、
  そのモンスター1体を対象として発動出来る。
  その攻撃を無効にし、
  その対象のモンスターよりランクが1つ高いXモンスター1体を、
  対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとして
  エクストラデッキから攻撃表示で特殊召喚する。

RUM{ランクアップマジック}−
光波衝撃{サイファー・ショック}
      速攻魔法
@:自分フィールドの「光波」Xモンスター1体を対象として、
  そのモンスターが戦闘を行うバトルフェイズにのみ発動出来る。
  そのモンスターはその戦闘では破壊されず、
  このカードの発動時にフィールドに存在する
  全てのモンスターの効果はターン終了時まで無効化される。
  対象のモンスターが戦闘を行うダメージ計算後、バトルフェイズを終了し、
  対象のモンスターよりランクが1つ高い「光波」Xモンスター1体を、
  対象のモンスターの上に重ねて
  X召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。

RUM{ランクアップマジック}−
光波追撃{サイファー・パースィート}
      速攻魔法
@:自分と相手のLPの差が2000以上ある場合、
  自分フィールドの「光波」Xモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターよりランクが1つ高い「光波」モンスター1体を、
  対象の自分のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとして
  エクストラデッキから特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターのその召喚成功時、
  自分はX素材を使用するそのXモンスターの効果を発動出来る。

RUM{ランクアップマジック}−
デヴォーション・フォース
      速攻魔法
@:相手モンスターの攻撃宣言時、
  自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターよりランクが1つ高いXモンスター1体を、
  対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとして
  エクストラデッキから特殊召喚する。
  その後、相手モンスターの攻撃対象を
  このカードの効果で特殊召喚したモンスターに
  移し替えてダメージ計算を行う。

RUM{ランクアップマジック}−
バトル・アップ・フォース
      速攻魔法
@:相手モンスターの攻撃宣言時、
  自分フィールドの「RR」Xモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターよりランクが2つ高い「RR」モンスター1体を、
  対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとして
  エクストラデッキから特殊召喚する。

RUM−埋葬されし幻影騎士団
{ベアリアル・ファントム・ナイツ}
      通常魔法
@:自分の墓地の「幻影騎士団」Xモンスター1体を
  対象として発動出来る。
  そのモンスターを特殊召喚し、
  そのモンスターよりランクが2つ高いXモンスター1体を、
  このカードと対象のモンスターの上に重ねて
  X召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
(カードテキストは推定・以下不明)
※このカード名は一部推定です

RUM{ランクアップマジック}
マジカル・フォース
      速攻魔法
@:このターンに戦闘で破壊され自分の墓地に送られた
  Xモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、
  そのモンスターよりランクが1つ高い魔法使いXモンスター1体を、
  対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとして
  エクストラデッキから特殊召喚し、
  このカードを下に重ねてX素材とする。

RUM{ランクアップマジック}−
リミット・オーバー・フォース
      速攻魔法
@:「RUM」魔法カードの効果で相手フィールドに
  Xモンスターが特殊召喚された場合、 LPを半分払い、
  自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターよりランクが1つ高いXモンスター1体を、
  対象モンスターの上に重ねてX召喚扱いとして
  エクストラデッキから特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚した
  モンスターの攻撃力はターン終了時まで、
  その攻撃力にこのデュエル中に発動した
  「RUM」魔法カードの数を掛けた数値になる。

リバーサル・アタック      速攻魔法
@:自分フィールドのモンスター1体と
  相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターの攻撃力と、
  その相手モンスターの攻撃力を、
  バトルフェイズ終了時まで入れ替える。

流星剣      装備魔法
@:装備モンスターはそのレベル以下の
  レベルを持つ相手モンスターとの戦闘では破壊されない。
A:1ターンに1度、
  装備モンスターの攻撃でそのレベル以下のレベルを持つ
  相手モンスターを破壊した場合に発動出来る。
  このバトルフェイズ中、装備モンスターはもう1度だけ攻撃出来る。

LL{リリカル・ルスキニア}−バード・ストライク
      通常魔法
@:自分フィールドに「LL」モンスターが存在する場合に発動出来る。
  相手フィールドの全てのモンスターの効果は無効化される。

LL{リリカル・ルスキニア}−バード・ソング
      速攻魔法
@:自分の「LL」モンスターが相手に
  戦闘ダメージを与えた場合に発動出来る。
  手札からレベル1のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。

リリース・トレード      通常魔法
@:自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動出来る。
  リリースしたモンスターよりもレベルが1つ高いモンスター1体を
  デッキから手札に加える。

流転する生命力      通常魔法
@:4枚以上の手札を全て墓地へ送り、
  墓地の魔法カード4枚を対象として発動出来る。
  そのカードを自分の魔法&罠ゾーンにセットする。

RR{レイトラプターズ}−
アイアン・ハート
      装備魔法
「RR」Xモンスターにのみ装備可能。
@:装備モンスターの攻撃力は500アップする。
A:このカードが墓地へ送られたターンに、
  自分の墓地の「RR」Xモンスター2体を
  対象にして発動出来る。
  その内のモンスター1体を特殊召喚し、
  もう1体のモンスターを特殊召喚した
  モンスターの下に重ねてX素材とする。

RR{レイトラプターズ}−コール      通常魔法
@:自分フィールドの「RR」モンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターと同名モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。
  この効果を発動するターン、自分フィールドのモンスターは攻撃出来ない。

RR{レイトラプターズ}−サンクチュアリー
      通常魔法
@:自分フィールドに「RR」モンスターが3体以上いる場合に発動出来る。
  デッキからカードを2枚ドローする。
(カードテキストは推定・以下効果不明)

RR{レイトラプターズ}−
ラピッド・エクシーズ
      速攻魔法
@:相手フィールドに
  特殊召喚されたモンスターが存在する場合、
  自分 及び相手バトルフェイズに発動出来る。
  自分はエクストラデッキから
  「RR」Xモンスター1体をX召喚する。
  バトルフェイズににこの効果でX召喚した
  モンスターは効果が発動したターン、
  X素材を取り除いて発動する効果を発動出来る。
(カードテキストは推定・以下効果不明)

RR{レイドラプターズ}−リグ      通常魔法
@:任意のレベルを宣言して発動出来る。
  このターン、
  フィールドの宣言したレベルの
  モンスターの種族は鳥獣族になる。
(カードテキストは推定・以下不明)

レスキュー・エクシーズ      通常魔法
@:相手フィールドの元々の持ち主が自分のモンスターを対象に発動出来る。
  そのモンスターをX召喚の素材にする事が出来る。
(カードテキストは推定・以下不明)

レッド・リボーン      通常魔法
@:自分の墓地の「レッド」モンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
(カードテキストは推定・以下不明)

ワンダー・レシピ      永続魔法
@:1ターンに1度、
  自分フィールドの「食罪庫」の下に置かれたカードの数まで、
  自分は手札から「RCM{ロイヤル・クックメイト}」モンスターを
  攻撃表示で特殊召喚出来る。
  その後、
  この効果で特殊召喚したモンスターの数×300ダメージを相手に与える。


アクション魔法・
汎用フィールド魔法関係

アタック・フォース      アクション魔法
@:攻撃対象に選択されたモンスター1体の攻撃力は
  バトルフェイズ終了時まで600アップする。

アンコール     アクション魔法
@:以下の効果から1つを選択して発動出来る。
●自分の墓地のアクション魔法カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードの効果を発動出来る。
●このカードを破壊する。

イリュージョン・ダンス      アクション魔法
@:フィールドの全ての攻撃表示モンスターを守備表示にする。
  この効果で守備表示となったモンスターは、
  ターン終了時に攻撃表示になる。

イリュージョン・ファイヤー      アクション魔法
@:自分フィールドのモンスター1体を対象として発動出来る。
  このターン、
  そのモンスター以外の自分フィールドのモンスターは攻撃出来ず、
  その対象のモンスターはそれ以外の
  自分フィールドのモンスターの数だけ攻撃出来る。

イルミネーション      アクション魔法
@:このターン、以下の効果から1つを選択して発動出来る。
●1ターンに1度、
  「モンスターの召喚・特殊召喚を無効にする効果」を無効にする。
●1ターンに1度、「モンスターを破壊する効果」を無効にする。

ヴィクトリー・トッピング      アクション魔法
@:フィールドのモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで600アップする。
  またこの時、
  相手フィールド上の守備表示モンスター1体を攻撃表示にする。

エクストリーム・ソード      アクション魔法
@:フィールドのモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターの攻撃力はバトルフェイズ中のみ1000アップする。

エクセレント・スパイス      アクション魔法
@:フィールドのモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。

エナジー・メイト      アクション魔法
@:自分は500LP回復する。

魂を刻む右{エングレイブ・ソウル・ライト}
      装備魔法
「レッド」Sモンスターのみに装備可能。
@:1ターンに1度、装備モンスターの攻撃力よりも高い攻撃力を持つ
  相手フィールドのモンスターの攻撃力を
  装備モンスターと同じに出来る。
  この効果で攻撃力が変化したその相手モンスターが破壊された場合、
  装備モンスターの攻撃力は、
  破壊されたモンスターの元々の攻撃力の数値になる。
(カードテキストは一部推定・以下不明)

オーバー・ソード      アクション魔法
@:フィールドのモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターの攻撃力はバトルフェイズ中のみ500アップする。

大火筒      アクション魔法
@:戦闘で破壊された相手モンスター1体の
  攻撃力の半分のダメージを相手に与える。

おひさまの元気      アクション魔法
@:フィールドのモンスター1体を対象として発動する。
  そのモンスターの攻撃力はバトルフェイズ中のみ400アップする。

回避      アクション魔法
@:フィールドのモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターの攻撃を無効にする。

カースド・クリスタル      アクション魔法
@:自分は600ダメージを受ける。

カーテンコール      アクション魔法
@:このターン、以下の効果から1つを選択して発動出来る。
●1ターンに1度、「戦闘ダメージを0にする効果」を無効にする。
●1ターンに1度、「効果ダメージを0にする効果」を無効にする。

ガード・カバー      アクション魔法
@:発動ターン中に自分フィールドのモンスターが
  相手の攻撃・効果の対象になった場合、
  その対象を自分フィールドの正しい対象となる
  別のモンスターに変更出来る。
(カードテキストは推定・以下不明)

加速     アクション魔法
@:自分にダメージを与える効果が発動した場合に発動出来る。
  その効果で自分が受けるダメージを0にする。

起死回生      アクション魔法
@:戦闘を行うモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターの攻撃力はそのダメージ計算時のみ800アップし、
  その戦闘での対象のモンスターの破壊を無効にする。

奇跡      アクション魔法
@:フィールド上のモンスター1体を選択して発動出来る。
  そのモンスターは戦闘では破壊されず、戦闘ダメージは半分に なる。

奇跡の選択      アクション魔法
@:ダメージ計算時に、以下の効果から1つを選択して発動出来る。
●モンスターはその戦闘では破壊されない。
●その戦闘ダメージは半分になる。

キャンディ・コート      アクション魔法
@:自分フィールドのモンスター1体を対象として発動出来る。
  このターンの間、
  そのモンスターは相手の魔法・罠カードの効果の対象にはならず、
  戦闘では破壊されない。

キャンディ・シャワー      アクション魔法
@:フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターの表示形式を表側守備表示に変更する。

クイックガード      アクション魔法
@:自分フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターを表側守備表示にする

クラッシュ・アクション      アクション魔法
@:相手の手札のアクションカードを破壊する。
  このカード@が発動したターン、
  互いのプレイヤーが手札に加えた
  アクションカードを破壊する。
(カードテキストは一部推定)

効果暴走      アクション魔法
@:相手のモンスターの効果の発動を無効にし、
  500ポイントのダメージを与える。

コスモ・アロー      アクション魔法
@:通常ドロー及びカードをドローする効果以外で、
  相手がカードを手札に加えた時に発動出来る。
  そのカードをお互いに確認し、魔法カードだった場合、
  そのカードを破壊する。
  この効果の発動に対して、相手は魔法・罠カードを発動出来ない。

シングル・ディストラクション
      アクション魔法
@:相手フィールドのモンスターが1体のみの場合に発動出来る。、
  その相手モンスター1体を破壊する。
(カードテキストは推定・以下不明)

スタンドアップ      アクション魔法
@:相手ターンに効果ダメージが発生した場合に発動できる。
  その効果ダメージを0にし、その後相手ターンを終了する。。

ゼロ・ペナルティ      アクション魔法
@:相手フィールドのモンスター1体を対象として発動出来る。
  その相手モンスターの攻撃力を0にする。

大脱出      アクション魔法
@:バトルフェイズを終了する。

ダメージ・ドロー     アクション魔法
@:自分が2000以上の戦闘ダメージを受けた場合に発動出来る。
  自分はデッキから2枚ドローする。

ダメージ・バニッシュ      アクション魔法
@:自分が戦闘ダメージを受ける場合に発動出来る。
  その戦闘ダメージを0にする。

ティンクル・コメット      アクション魔法
@:フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで1000ダウンし、
  相手に500ダメージを与える。

デキテルレンジ      アクション魔法
@:自分フィールドのモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターを手札に戻し、
  手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。

透明      アクション魔法
@:自分フィールドのモンスター1体を対象として発動出来る。
  このターンそのモンスターは相手の効果の対象にならず、
  効果を受けない。

突撃      アクション魔法
@:自分のモンスターが相手モンスターと
  戦闘する時のダメージ計算時に発動出来る。
  自分のモンスターの攻撃力は
  ダメージ計算時に600アップする。
(カードテキストは推定)

ドロー・ロック      アクション魔法
@:相手はアクションカードを1枚墓地に送るまで
  デッキからカードをドロー出来ない。
(カードテキストは推定・以下不明)

ノーアクション      アクション魔法
@:アクション魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。

バイアタック      アクション魔法
@:フィールドのモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターの攻撃力は
  このターンのバトルフェイズの間だけ倍になる。

ハイダイブ      アクション魔法
@:フィールドのモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。

バトル・チェンジ      アクション魔法
@:相手バトルフェイズ中にのみ発動出来る。
  このターン、
  相手モンスターの攻撃対象を
  自分フィールドの任意のモンスターに移し替える
  (相手モンスター1体につき1回まで)。

バトル・バーナー      アクション魔法
@:自分フィールドのモンスターの攻撃を無効にされた場合、
  そのモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターはこのターン、もう1度だけ攻撃出来る。
  またこの時、その対象モンスターが相手モンスターを破壊した場合、
  相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。
  このカードの効果は無効化されない。

バトル・ロック      アクション魔法
@:発動ターン、相手は攻撃宣言が出来ない。
(カードテキストは推定・以下不明)

パワー・クリスタル      アクション魔法
@:フィールドのモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターの攻撃力は800アップする。

ヒートアップ・サウンド      アクション魔法
@:このターン、以下の効果から1つを選択して発動出来る。
●1ターンに1度、「魔法カードの発動を無効にする効果」を無効にする。
●1ターンに1度、「魔法カードを破壊する効果」を無効にする。

飛翔      アクション魔法
@:攻撃対象に選択されたモンスター1体の攻撃力は
  バトルフェイズ終了時まで600アップする。

ファイヤー・クリスタル      アクション魔法
@:相手に600ダメージを与える。

復活      アクション魔法
@:自分フィールドの攻撃力が変化したモンスターを対象として発動出来る。
  そのモンスターの攻撃力はこのターンの間だけ元々の数値にする。
(カードテキストは推定・以下効果不明)

不撓不屈      アクション魔法
@:自分フィールドのモンスターが1体の場合、そのターン戦闘破壊されない。

ブラインド・ブリザード      アクション魔法
@:バトルフェイズを終了する。

フリーズ・フリーザー      アクション魔法
@:このターン、相手モンスターの攻撃を全て無効にする。

ブレイク・ルイン      アクション魔法
@:自分の手札と相手の手札の数の差×300ダメージを相手に与える。

フレイム・ガード      アクション魔法
@:効果ダメージを0にする。

フレイム・チェーン      アクション魔法
@:相手フィールドのモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターの攻撃力は400ダウンする。

フレイム・パワー      アクション魔法
@:自分フィールドのモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで400アップする。
  またこのターン、
  対象のモンスターが戦闘で守備表示モンスターを破壊した場合、
  破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手に与える。

フレイムボール      アクション魔法
@:相手に200ダメージを与える。

ベンケイ・ガード      アクション魔法
@:自分フィールドに「ベンケイ・トークン」
  (機械族・地・星1・攻/守1000)1体を攻撃表示で特殊召喚する。
A:「ベンケイ・トークン」がモンスターゾーンに存在する限り、
  相手は他のモンスターを攻撃対象に選択出来ず、
  「ベンケイ・トークン」は戦闘やカード効果で破壊されない。
(カードテキストは推定・以下不明)

魔回避      アクション魔法
@:相手モンスターの攻撃宣言時に発動出来る。
  自分フィールドに「魔回避トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)1体を
  攻撃表示で特殊召喚する。
  「魔回避トークン」は自身が攻撃対象に選択された場合、
  1ターンに1度だけその攻撃を無効に出来る。

マッド・ハリケーン      アクション魔法
@:自分フィールドのカードを全て持ち主のデッキに戻す。
(テキスト一部推定)

ミラー・バリア      アクション魔法
@:フィールドのモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターはカードの効果では破壊されない 。

ミラクル・ファイヤー      アクション魔法
@:このカードはこのターンに発動したアクションカードの
  効果を得る事が出来る。
(カードテキストは推定・以下不明)

ワンダーチャンス      アクション魔法
@:フィールドのモンスター1体を対象として発動出来る。
  そのモンスターはこのターンのバトルフェイズ中、
  通常の攻撃に加えてもう1度だけ攻撃出来る。



アクション・キッチン      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
  アクションカードを使用出来る。
  アクションカードは1枚しか手札に加える事が出来ない。

アスレチック・サーカス      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
  アクションカードを使用出来る。
  アクションカードは1枚しか手札に加える事が出来ない。

エンタメ・コロッセオ      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
  アクションカードを使用出来る。
  アクションカードは1枚しか手札に加える事が出来ない。

おひさまの谷      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
  アクションカードを使用出来る。
  アクションカードは1枚しか手札に加える事が出来ない。

クイズ・フロンティア      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
  アクションカードを使用出来る。
  アクションカードは1枚しか手札に加える事が出来ない。

クイズ・フロンティア−
エクストラ・ステージ
      アクションフィールド魔法
@:お互いのプレイヤーはそれぞれアクションカードを5枚発動させる。
  その後、このカードは破壊され、「クイズ・フロンティア」を発動する。

クリスタル・コリドー      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
  アクションカードを使用出来る。
  アクションカードは1枚しか手札に加える事が出来ない。

クロス・オーバー      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
  アクションカードを使用出来る。
  アクションカードは1枚しか手札に加える事が出来ない。

クロス・オーバー・アクセル
      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
  アクションカードを使用出来る。
  アクションカードは1枚しか手札に加える事が出来ない。

荒野の決闘タウン      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
  アクションカードを使用出来る。
  アクションカードは1枚しか手札に加える事が出来ない。

スウィーツ・アイランド      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
  アクションカードを使用出来る。
  アクションカードは1枚しか手札に加える事が出来ない。

絶海の孤島      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
  アクションカードを使用出来る。
  アクションカードは1枚しか手札に加える事が出来ない。

仙界竹林      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
  アクションカードを使用出来る。
  アクションカードは1枚しか手札に加える事が出来ない。

ダークタウンの幽閉塔      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
  アクションカードを使用出来る。
  アクションカードは1枚しか手札に加える事が出来ない。

剣の墓場      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
  アクションカードを使用出来る。
  アクションカードは1枚しか手札に加える事が出来ない。

フォーチュンテラー      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
  アクションカードを使用出来る。
  アクションカードは1枚しか手札に加える事が出来ない。

仏恥義理埠頭      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
  アクションカードを使用出来る。
  アクションカードは1枚しか手札に加える事が出来ない。

プレイン・プレーン      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
  アクションカードを使用出来る。
  アクションカードは1枚しか手札に加える事が出来ない。

星の聖域      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
  アクションカードを使用出来る。
  アクションカードは1枚しか手札に加える事が出来ない。

マジカル・ブロードウェイ      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
  アクションカードを使用出来る。
  アクションカードは1枚しか手札に加える事が出来ない。

未来都市ハートランド      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
  アクションカードを使用出来る。
  アクションカードは1枚しか手札に加える事が出来ない。

夕日の荒城      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
  アクションカードを使用出来る。
  アクションカードは1枚しか手札に加える事が出来ない。

立体交差      アクション魔法
@:自分のモンスターと相手モンスターが戦闘を行う場合、バトルフェイズ終了時まで、
その自分のモンスター1体と相手モンスター1体の攻撃力を入れ替える。

ワンダー・カルテット      フィールド魔法
@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
  アクションカードを使用出来る。
  アクションカードは1枚しか手札に加える事が出来ない。


本陣へ撤退
本陣へ撤退
撤退
撤退